Un studio 4DGS
pour tourner en vidéo 3D

La 4DGS, c’est le Gaussian Splatting de la vidéo !

Début 2026, EFFIGY ouvre un studio optimisé pour le tournage vidéo volumétrique 4DGS …

  • situé dans nos locaux à Paris 15, 
  • de taille et disposition modulables, 
  • et transportable partout en Europe

Avec cinquante caméras 4K genlockées, il combine la qualité d’image d’une production vidéo traditionnelle avec tout le potentiel de la production virtuelle pour réaliser des contenus 3D hyper-réalistes.

Les vidéos 3D ainsi générées sont compatibles avec les principaux logiciels de production virtuelle.

la 4DGS, c’est quoi ?

La Capture Volumétrique, la technique qui fusionne Vidéo et 3D
La capture volumétrique transforme notre façon de filmer la réalité ; contrairement à la vidéo traditionnelle qui capture des images plates = en 2D, elle saisit le volume complet d’une scène — profondeur, mouvement, texture — et crée de véritables vidéos 3D = des scènes vidéo spatialisées, en qualité photoréaliste.

Avec la 4DGS, le Gaussian Splatting vient booster la Capture Volumétrique
La ”4DGS” (4D Gaussian Splatting) reconstruit chaque frame d’une scène avec des millions de « splats » gaussiens = des primitives 3D possédant chacune position, orientation, couleur et opacité. Le préfixe « 4D » ajoute la dimension temporelle à la dimension spatiale du Gaussian Splatting, le mouvement est capturé et rendu avec sa fluidité naturelle.

Des avantages décisifs pour la post-prod et la XR !
– Qualité photoréaliste : Reproduction exceptionnelle des micro-expressions, de la translucidité de la peau, des interactions lumineuses — cela surpasse toutes les autres techniques d’animation 3D.
– Une révolution pour la production vidéo: Une fois capturée, la performance peut être montée sous n’importe quel angle, on peut déplacer librement une caméra virtuelle dans la scène à la post-production, ajuster l’éclairage, et même appliquer des effets spéciaux.
– Liberté créative totale pour la XR : avec la 4DGS, on peut désormais intégrer les actions des personnages filmés dans des scènes en full 3D

Des applications concrètes dans plusieurs secteurs
– Au cinéma, la 4DGS permet des doublures numériques ultra-réalistes et une production virtuelle beaucoup plus simple et naturelle que le travail en animation Motion Capture sur des Avatars.
– Pour les jeux vidéo, elle offre des personnages d’un réalisme inédit, au-delà du AAA !
– En VR/AR, elle installe une présence humaine troublante dans les scènes virtuelles de plus en plus réalistes !

Et au-delà du secteur du divertissement, la technologie 4DGS va transfigurer la formation professionnelle (consultation interactive des gestes sous tous les angles), l’éducation (conférenciers virtuels) et le patrimoine culturel (préservation de performances artistiques).

4DGS et Intelligence Artificielle
Dans un autre ordre d’idée, la 4DGS permet aussi de génèrer des données d’entraînement exceptionnelles pour l’Intelligence Artificielle = une « vérité terrain » holographique permettant aux modèles d’apprentissage d’ingérer et reproduire le mouvement humain avec précision, tout en préservant son authenticité émotionnelle.

Ainsi la 4D Gaussian Splatting n’est pas une simple amélioration des techniques d’animation 3D : c’est un changement de paradigme où la frontière entre réel et virtuel s’estompe, et cela va profondément enrichir la création visuelle et les mondes virtuels à venir.

Un studio de tournage modulable

Effigy a conçu ce studio modulable, cela signifie que…
– la taille est variable, pour filmer en plan serré, en portrait, en pied, ou avec plusieurs personnes à l’image
– la disposition des caméras est completement customisable, pour tirer le meilleur partie du Gaussian Splatting en fonction du scénario de navigation 3D
– la lumière est complètement custom aussi (à l’inverse de la photogrammétrie traditionnelle qui exige une lumière plate)
– les equipements sont transportables sur un autre site de tournage