Le studio de tournage 4DGS - itinérant
La 4DGS, c’est le Gaussian Splatting de la vidéo ! La 4DGS combine la qualité d’image d’une production vidéo traditionnelle avec tout le potentiel de la production virtuelle. Nous produisons ainsi des scènes 4D avec des « hologrammes », dotés d’une présence numérique troublante car tirée du réel (le tournage de comédiens), pour des contenus 3D immersifs hyper-réalistes. La 4DGS offre ainsi de nouvelles façons de raconter des histoires et un champ d’expression artistique inédit.

Un studio 100% modulable et transportable

Configuration modulable
Plan serré, portrait, plan en pied ou plusieurs personnes : nous configurons la disposition des caméras pour adapter le volume de capture à la scène souhaitée
Lumière & décors naturels
Aucun besoin de fond vert, l'arrière plan peut être capturé, et le lighting est "libre" (fini l'éclairage plat nécessaire à la photogrammétrie 3D)
50 caméras 4K
Le studio offre un ensemble de 50 caméras 4K genlockées et pilotées, dotées d'optiques de qualité (ouverture 1.2)
Tournage partout en Europe
Le studio est basé à Paris 15ème (Porte de Versailles), et peut aussi se déplacer partout sur vos tournages en France et en Europe.
Applications
Cinéma
Doublures numériques ultra-réalistes et production virtuelle simplifiée.
VR et AR
Une présence humaine troublante dans des scènes virtuelles de plus en plus réalistes.
Sites web
intégration simple (WebGL) Démo page / site marchand mode
Jeu vidéo
Des personnages d'un réalisme au-delà du standard AAA.
Formation, culture, patrimoine
Formation interactive, conférenciers virtuels, préservation des arts vivants.
Testez ici quelques modèles 4DGS - (démarrage : 10 sec.)

Exemple de rig 4DGS optimisé 360°
La vidéo volumétrique 4DGS, c’est quoi ?
Une technologie qui fusionne Vidéo et 3D
La capture volumétrique transforme notre façon de filmer la réalité ; contrairement à la vidéo traditionnelle qui capture des images plates = en 2D, elle saisit le volume complet d’une scène — profondeur, mouvement, texture — et crée de véritables vidéos 3D = des scènes vidéo spatialisées, en qualité photoréaliste.
Des avantages décisifs pour la post-prod et la XR !
– Qualité photoréaliste : Reproduction exceptionnelle des micro-expressions, de la translucidité de la peau, des interactions lumineuses
— cela surpasse toutes les autres techniques d’animation 3D.
– Une révolution pour la production vidéo: Une fois capturée, la performance peut être montée sous n’importe quel angle, on peut déplacer librement une caméra virtuelle dans la scène à la post-production, ajuster l’éclairage, et même appliquer des effets spéciaux.
– Liberté créative totale pour la XR : avec la 4DGS, on peut désormais intégrer les actions des personnages filmés dans des scènes en full 3D
Où le Gaussian Splatting vient booster la Capture Volumétrique
La ”4DGS” (4D Gaussian Splatting) reconstruit chaque frame d’une scène avec des millions de « splats » gaussiens = des primitives 3D possédant chacune position, orientation, couleur et opacité. Le préfixe « 4D » ajoute la dimension temporelle à la dimension spatiale du Gaussian Splatting, le mouvement est capturé et rendu avec sa fluidité naturelle.
Trois types de formats

| flipbook | Suite de scènes PLY, qualité visuelle maxtaux compression mininal, parfait pour la post-production |
|---|---|
| format ".mint", débit medium | XR et applications interactiveslisible sur tous ordinateurs, casques et lunettes RV |
| format ".mint", bas débit | Streaming web, 75 Mb/s4DGS prête à intégrer sur page web (streaming) |
| workflow | Logiciels XR, moteurs de jeu et production virtuelleCompatible : Unreal, Unity, Blender, Cinema 4D, Houdini, After Effects. Intégration assets en Drag & Drop (avec plug-in Gracia, Volinga, ...) |
Tarifs indicatifs

| au Studio Effigy, Paris 15 | ~5.600 € / jourselon configuration |
|---|---|
| Sites extérieurs | À partir de 10.000 €hors frais de transport |
Questions fréquentes
Quelle différence avec la photogrammétrie, la motion capture ou la vidéo volumétrique ?
Ces technologies partent souvent d’images ou de vidéos, mais elles ne produisent pas le même type de résultat. La photogrammétrie transforme des images 2D en objet 3D statique. Elle est très utile pour reconstruire un sujet ou un décor, mais demande souvent des retouches pour obtenir un résultat propre. Le 3D Gaussian Splatting transforme des images 2D en un nuage de points enrichi, capable de restituer la lumière, la matière et les détails visuels avec un rendu très proche du réel. La motion capture analyse une vidéo ou des capteurs pour générer un squelette animé. Ce mouvement doit ensuite être transposé sur un personnage 3D. La vidéo volumétrique transforme une vidéo 2D en objet 3D animé, visible sous plusieurs angles. La 4DGS va plus loin : elle transforme une vidéo en nuage de points animé. Elle permet de capturer une performance humaine avec un rendu photoréaliste, très proche du réel, tout en conservant le mouvement, les volumes, la lumière et les détails du sujet
Faut-il un fond vert ?
Non, pas besoin de fond vert. La technologie du Gaussian Splatting permet de s’affranchir du fond vert. Cela offre plus de liberté au tournage : lumière plus naturelle, décors plus variés, costumes moins contraints et rendu plus proche d’une captation réelle. C’est un avantage important par rapport à certains workflows classiques de vidéo, VFX ou capture volumétrique.
Peut-on intégrer la 4DGS dans Unity ou Unreal ?
Oui. Les fichiers 4DGS peuvent être intégrés dans des environnements 3D et des moteurs temps réel comme Unity ou Unreal Engine, notamment avec le plugin Gracia. Son utilisation est en drag and drop, et le modele s’intègre avec l’ensemble des autres assets de la scene. L’intégration permet d’insérer une performance humaine photoréaliste directement dans une scène 3D, une expérience XR, une installation interactive ou un prototype temps réel. Le résultat est particulièrement bluffant lorsqu’il est utilisé dans un environnement immersif.
Quels délais ?
Les délais dépendent de la complexité du projet, du nombre de personnes à capturer, de la durée des séquences et du type de livrable attendu. Un projet se déroule généralement en plusieurs étapes : cadrage du besoin, préparation du tournage, tests éventuels, captation, traitement des données, contrôle qualité, puis livraison des fichiers. L’un des avantages de la 4DGS est qu’elle limite fortement le besoin de retouches manuelles par rapport à certains workflows 3D traditionnels. En bref, après le tournage, il suffit de quelques jours pour calculer/filtrer plusieurs minutes de 4DGS.
Peut-on tourner hors du studio ?
Oui, sans problème. Notre set up est conçu pour être transporté hors studio, en France ou en Europe, selon les contraintes du projet. Cela permet d’organiser une captation sur un lieu spécifique : événement, musée, plateau de production, espace de marque, centre de formation ou site industriel. En à peine quelques mois d’exploitation, Effigy est déjà allé tourner plusieurs productions 4DGS à l’étranger.
Combien ça coûte ?
Le coût d’un tournage 4DGS dépend comme n’importe quel tournage de plusieurs facteurs : durée de captation, nombre de personnes, complexité de la scène, lieu de tournage, volume de données, format de livraison, niveau d’accompagnement technique…. Plutôt qu’un tarif unique, nous recommandons d’évaluer chaque projet selon son usage final : vidéo, XR, Unity, Unreal, prototype, installation interactive ou production complète. Il faut considérer le coût du tournage (autour de 6.000 € la journée au studio Effigy à Paris 15, ou à partir de 10.000 € sur un site ou un plateau exterieur) Pour obtenir une estimation précise, le plus simple est de nous transmettre un brief avec le type de scène à capturer, la durée souhaitée, le nombre de personnes et le format attendu.
Peut-on diffuser la 4DGS en streaming ?
Oui, la 4DGS peut être streamée, et cela avec un excellent rapport qualité-compression, et un débit autour de 75 Mbs = compatible 5G. Notre partenaire de processing 4DGS Gracia propose trois types de traitement 4DGS – en qualité « flipbook », çad avec très peu de compression, soit qualité maximum – en version intermédiaire, le bon mix pour des applications où l’on peut télécharger les datas, par exemple avec un casque de Réalité Virtuelle – ou en version streamable, pour de la 3D animée photoréaliste avec une qualité jamais atteinte !
Pourquoi confier ma production 4DGS à Effigy ?
Effigy développe depuis +10 ans une expertise en scan 3D, motion capture, bullet time, production virtuelle, Gaussian…et a produit des images pour de nombreux projets, y compris 4DGS les plus exigeants. Grâce à notre setup modulable, disponible en studio ou transportable, un matériel de pointe, notre équipe combine savoir-faire en production, 3D, XR et intégration technique afin de livrer des formats adaptés aussi bien à la post-production qu’aux expériences interactives.




