Le studio idéal
de tournage 4DGS
pour vos applications XR

La 4DGS, c’est le Gaussian Splatting de la vidéo !

Début 2026, EFFIGY ouvre un studio optimisé pour le tournage vidéo volumétrique 4DGS …

  • situé dans nos locaux à Paris 15, 
  • cinquante caméras 4K genlockées,
  • de taille et disposition modulables, 
  • pas de fond vert, lighting libre
  • et transportable partout en Europe

Le studio combine la qualité d’image d’une production vidéo traditionnelle avec tout le potentiel de la production virtuelle pour réaliser des contenus 3D immersifs hyper-réalistes.

Les vidéos 3D ainsi générées sont compatibles avec les principaux logiciels de production virtuelle : Unreal, Unity, Blender, C4D, Houdini, After Effects…

Trois options pour l’intégration dans vos applications :

– en « flipbook » = une suite d’images PLY Gaussian Splatting, sans compression, c’est le parfait workflow pour une post-production vidéo

– encodé en .Mint, le format de Gracia = plus léger, dans un débit intermédiaire, c’est le compromis idéal pour les productions XR et autres applications interactives

– en .Mint, en bas débit (70 Mb/sec) pour du streaming en Réalité Mixte par exemple, un débit largement compatible avec la 5G

la 4DGS, c’est quoi ?

La Capture Volumétrique, la technique qui fusionne Vidéo et 3D
La capture volumétrique transforme notre façon de filmer la réalité ; contrairement à la vidéo traditionnelle qui capture des images plates = en 2D, elle saisit le volume complet d’une scène — profondeur, mouvement, texture — et crée de véritables vidéos 3D = des scènes vidéo spatialisées, en qualité photoréaliste.

Avec la 4DGS, le Gaussian Splatting vient booster la Capture Volumétrique
La ”4DGS” (4D Gaussian Splatting) reconstruit chaque frame d’une scène avec des millions de « splats » gaussiens = des primitives 3D possédant chacune position, orientation, couleur et opacité. Le préfixe « 4D » ajoute la dimension temporelle à la dimension spatiale du Gaussian Splatting, le mouvement est capturé et rendu avec sa fluidité naturelle.

Des avantages décisifs pour la post-prod et la XR !
– Qualité photoréaliste : Reproduction exceptionnelle des micro-expressions, de la translucidité de la peau, des interactions lumineuses — cela surpasse toutes les autres techniques d’animation 3D.
– Une révolution pour la production vidéo: Une fois capturée, la performance peut être montée sous n’importe quel angle, on peut déplacer librement une caméra virtuelle dans la scène à la post-production, ajuster l’éclairage, et même appliquer des effets spéciaux.
– Liberté créative totale pour la XR : avec la 4DGS, on peut désormais intégrer les actions des personnages filmés dans des scènes en full 3D

Formation, culture, sport, de la XR à la Post-Prod, des applications bien concretes

– Au cinéma, la 4DGS permet des doublures numériques ultra-réalistes et une production virtuelle beaucoup plus simple et naturelle que le travail en animation Motion Capture sur des Avatars.
– Pour les jeux vidéo, elle offre des personnages d’un réalisme inédit, au-delà du AAA !
– En VR/AR, elle installe une présence humaine troublante dans les scènes virtuelles de plus en plus réalistes !
– Moins public, mais la 4DGS est aussi utilisée pour l’entrainement des  modèles IA sur les mouvements humains

Et au-delà du secteur du divertissement, la technologie 4DGS va transfigurer la formation professionnelle (consultation interactive des gestes sous tous les angles), l’éducation (conférenciers virtuels) et le patrimoine culturel (préservation de performances artistiques).

Ainsi la 4D Gaussian Splatting n’est pas une simple amélioration des techniques d’animation 3D : c’est une révolution dans le monde de la 3D, la frontière entre réel et virtuel s’estompe, et cela va profondément enrichir la création visuelle et les mondes virtuels à venir.

Un studio de tournage 100% modulable

Effigy a conçu ce studio modulable, cela signifie que…
– la taille est variable, pour filmer en plan serré, en portrait, en pied, ou avec plusieurs personnes à l’image
– la disposition des caméras est complètement customisable, pour tirer le meilleur partie du Gaussian Splatting en fonction du scénario de navigation 3D
– la lumière est complètement custom aussi (à l’inverse de la photogrammétrie traditionnelle qui exige une lumière plate)
– les équipements sont transportables sur un autre site de tournage, nous avons ainsi déjà effectué plusieurs tournages en Italie et en Allemagne

Testez quelques modèles 4DGS
depuis l’application ci-dessous

Lancez l’application Unreal ci-dessous (techno PixelStreaming), et manipulez librement plusieurs exemples de fichiers 4DGS (qualité intermédiaire).
La touche « TAB » affiche les principales commandes. Pour le son, activez le haut-parleur (bouton en bas à droite)
A l’issue de la session, merci de quitter le programme en appuyant 3 secondes sur « ESC » (échap).

Arcware Pixel Streaming WebSDK
Loading Pixel Stream...

FAQ

Ces technologies partent souvent d’images ou de vidéos, mais elles ne produisent pas le même type de résultat.

La photogrammétrie transforme des images 2D en objet 3D statique. Elle est très utile pour reconstruire un sujet ou un décor, mais demande souvent des retouches pour obtenir un résultat propre.
Le 3D Gaussian Splatting transforme des images 2D en un nuage de points enrichi, capable de restituer la lumière, la matière et les détails visuels avec un rendu très proche du réel.
La motion capture analyse une vidéo ou des capteurs pour générer un squelette animé. Ce mouvement doit ensuite être transposé sur un personnage 3D.
La vidéo volumétrique transforme une vidéo 2D en objet 3D animé, visible sous plusieurs angles.
La 4DGS va plus loin : elle transforme une vidéo en nuage de points animé. Elle permet de capturer une performance humaine avec un rendu photoréaliste, très proche du réel, tout en conservant le mouvement, les volumes, la lumière et les détails du sujet

La 4DGS permet d’obtenir un rendu très réaliste d’une personne ou d’une scène en mouvement. Elle est particulièrement intéressante lorsque l’objectif est de conserver l’apparence réelle du sujet : visage, vêtements, textures, lumière, micro-mouvements et présence humaine.

Elle offre un rendu plus naturel qu’un personnage 3D animé manuellement ou qu’une simple captation vidéo, car la scène peut être observée sous plusieurs angles.

Ses limites dépendent du projet : durée de la séquence, complexité des mouvements, nombre de personnes, poids des fichiers, usage final et contraintes d’intégration dans un moteur temps réel.

Oui. Les fichiers 4DGS peuvent être intégrés dans des environnements 3D et des moteurs temps réel comme Unity ou Unreal Engine, notamment avec le plugin Gracia. Son utilisation est en drag and drop, et le modele s’intègre avec l’ensemble des autres assets de la scene.

L’intégration permet d’insérer une performance humaine photoréaliste directement dans une scène 3D, une expérience XR, une installation interactive ou un prototype temps réel. Le résultat est particulièrement bluffant lorsqu’il est utilisé dans un environnement immersif.

Non, pas besoin de fond vert. La technologie du Gaussian Splatting permet de s’affranchir du fond vert.

Cela offre plus de liberté au tournage : lumière plus naturelle, décors plus variés, costumes moins contraints et rendu plus proche d’une captation réelle. C’est un avantage important par rapport à certains workflows classiques de vidéo, VFX ou capture volumétrique.

Effigy peut capturer différents types de scènes selon les besoins du projet :

  • portrait ou plan serré ;
  • personnage en pied ;
  • performance humaine ;
  • plusieurs personnes ;
  • geste métier ou démonstration ;
  • intervention artistique, culturelle ou pédagogique ;
  • captation en studio ou avec un setup transportable…

Les délais dépendent de la complexité du projet, du nombre de personnes à capturer, de la durée des séquences et du type de livrable attendu.

Un projet se déroule généralement en plusieurs étapes : cadrage du besoin, préparation du tournage, tests éventuels, captation, traitement des données, contrôle qualité, puis livraison des fichiers.

L’un des avantages de la 4DGS est qu’elle limite fortement le besoin de retouches manuelles par rapport à certains workflows 3D traditionnels. En bref, après le tournage, il suffit de quelques jours pour calculer/filtrer plusieurs minutes de 4DGS.

Oui, sans problème.
Notre set up est conçu pour être transporté hors studio, en France ou en Europe, selon les contraintes du projet. Cela permet d’organiser une captation sur un lieu spécifique : événement, musée, plateau de production, espace de marque, centre de formation ou site industriel.
En à peine quelques mois d’exploitation, Effigy est déjà allé tourner des productions 4DGS à l’étranger.

Le coût d’un tournage 4DGS dépend comme n’importe quel tournage de plusieurs facteurs : durée de captation, nombre de personnes, complexité de la scène, lieu de tournage, volume de données, format de livraison, niveau d’accompagnement technique….

Plutôt qu’un tarif unique, nous recommandons d’évaluer chaque projet selon son usage final : vidéo, XR, Unity, Unreal, prototype, installation interactive ou production complète.

Il faut considérer le coût du tournage  (autour de 6.000 € la journée au studio Effigy à Paris 15, ou à partir de 10.000 € sur un site ou un plateau exterieur)

Pour obtenir une estimation précise, le plus simple est de nous transmettre un brief avec le type de scène à capturer, la durée souhaitée, le nombre de personnes et le format attendu.

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Oui, la 4DGS peut être streamée, et cela avec un excellent rapport qualité-compression, et un débit autour de 70 Mbs.
Notre partenaire de processing 4DGS Gracia propose trois types de traitement 4DGS
– en qualité « flipbook », çad avec très peu de compression, soit qualité maximum
– en version intermédiaire, le bon mix pour des applications où l’on peut telecharger les datas, par exemple avec un casque de Réalité Virtuelle
– en version streamable, pour de la 3D animée photoréaliste avec une qualité jamais atteinte !

La 4DGS permet d’obtenir une qualité photoréaliste, avec un rendu très proche du réel. Selon le pipeline choisi, les livrables peuvent même viser une qualité broadcast en « non » compressée.

Cette technologie est particulièrement adaptée aux projets où la présence humaine, les détails du visage, les vêtements, la lumière et la sensation de réalisme sont essentiels.

Effigy développe depuis +10 ans une expertise en scan 3D, motion capture, bullet time, production virtuelle, Gaussian…et a produit des images pour de nombreux projets, y compris 4DGS les plus exigeants.
Grâce à notre setup modulable, disponible en studio ou transportable, un matériel de pointe, notre équipe combine savoir-faire en production, 3D, XR et intégration technique afin de livrer des formats adaptés aussi bien à la post-production qu’aux expériences interactives.