La motion capture pro, enfin abordable
Performance capture du corps, en qualité Motion Capture optique, du visage et des mains à 120 i/s, sur un plateau de 40 m² à Paris. Plateau adjacent au rig de scan photogrammétrique.

Plateau Mocap à Paris

| Surface utile | 40 m²Grande hauteur sous plafond, un volume adapté aux moyennes prods |
|---|---|
| Caméras | 24 caméras infrarouges Optitrack 120 i/s |
| Référence vidéo | 3 caméras vidéo de référencepour faciliter le travail de retouche datas mouvements |
| Capture | Corps, visage (HMC) et mains (Manus)capture simultanée de l'ensemble des datas corps, visage, doigts |
| Accueil | Loge pour les comédiensen Mezzanine |
Performance capture et post-animation

Motion capture faciale
Motion Capture des expressions faciales en temps réel en préviz Unreal, ou pour untravail plus poussé en post-animation (jusqu'à 200 blendshapes), avec un lip-sync précis pour des dialogues à deux ou trois comédiens simultanés.
Motion Capture corporelle
Équipement complet pour les cascades, suivi précis du corps et des accessoires "props", déplacements en hauteur et positions relatives de plusieurs comédiens, grande stabilité au sol.
Post-Animation
Services de rigging et skinning, nettoyage des courbes de mouvement, retargeting, post-animation, motion blending....
Livrables aux formats FBX, BVH ou Alembic.
Production virtuelle
Prévisualisation des avatars et des décors en temps réel dans Unreal, Unity ou MotionBuilder, avec retour vidéo temps réel pour bien diriger le jeu d'acteurs.
Questions fréquentes
Quels mouvements capturez-vous ?
Le corps, le visage et les mains, en même temps si besoin : jeu d'acteur, cascades, accessoires, déplacements en hauteur et interactions entre plusieurs comédiens.
Avec quel équipement ?
Un plateau de 40 m² équipé de 24 caméras infrarouges Optitrack à 120 images par seconde, de 3 caméras vidéo de référence et d'une loge pour les comédiens.
Peut-on voir le personnage en direct pendant la capture ?
Oui. Les avatars et les décors s'affichent en temps réel dans Unreal, Unity ou MotionBuilder, avec un retour vidéo temps réel sur grand écran, pour suivi production et direction des acteurs.
Dans quels formats livrez-vous l'animation ?
En FBX, BVH ou Alembic, après nettoyage des courbes, retargeting sur votre personnage et post-animation si nécessaire.
Combien coûte une séance de motion capture ?
Le tarif dépend de la durée, du nombre de comédiens et de la post-production demandée. Envoyez-nous votre brief : nous répondons avec une estimation sous 24 h ouvrées. Compter environ 1600 € la demi-journée, ou 2.250 € la journée (équipements + 2 techniciens), post-prod en option...
Où se trouve le plateau ?
Dans notre studio du 233 rue La Croix Nivert, Paris 15e, près de la Porte de Versailles.





