Découvrez la 4DGS,
le Gaussian Splatting de la Vidéo

Découvrez la 4DGS (le Gaussian Splatting de la vidéo) à travers le portrait d’une diva de la danse : Carole Debenath

Effigy a eu la chance de travailler avec Carole qui est venue au studio avec d’authentiques costumes de cabaret, pour tourner quelques sequences 4DGS en capture volumétrique. Nous avons ainsi voulu tester le potentiel et les limites de notre nouveau dispositif de capture volumétrique ;
Ces shootings tenaient plus du stress test 4DGS que d’une simple numérisation, avec plusieurs importantes difficultés techniques ; finesse et mouvement des plumes, transparences, reflet des perles, cheveux, fumigène, bas résilles fins… et avec les 50 caméras 4k genlockées du studio, le résultat dépasse nos espérances, on est vraiment sur la qualité visuelle vidéo, mais en full 3D !
Les datas vidéos ont été traitées par Gracia AI qui les as alignées et encodées au format .MINT, avec une importante compression pour plus de fluidité à l’utilisation. Un simple Drag an Drop dans Unity ou Unreal Engine, et les animations sont prêtes à l’emploi.
Sur écran, et encore plus dans un casque de Realité Virtuelle, la haute résolution des volumes 3d animés à 60fps renforce cette sensation troublante de la présence numérique de Carole.
Le studio de Capture 4DGS Effigy est modulable en taille et en disposition, fonctionne sans fond vert, et peut-être déplacé et installé n’importe où en Europe.