Production virtuelle
Avatars, décors et performances en temps réel dans Unreal Engine, du concert virtuel au plateau TV.
Ce que nous faisons
Prévisualisation
Avatars et décors affichés en temps réel dans Unreal, Unity ou MotionBuilder pendant la capture, avec retour vidéo synchronisé.
Plateaux TV
Avatars animés en direct pour des émissions, comme pour The Voice.
Concerts et live
Performances captées et diffusées en temps réel, comme le concert virtuel de GIMS en Pixel Streaming, une première en France.
Tournages hybrides
Comédiens et décors virtuels réunis sur un même plateau, avec les données de motion capture.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la production virtuelle ?
Réunir comédiens, avatars et décors virtuels pendant le tournage, en temps réel, au lieu de tout assembler en post-production.
Quels outils utilisez-vous ?
Unreal Engine principalement, ainsi qu'Unity et MotionBuilder, alimentés par nos données de motion capture.
Peut-on diffuser en direct ?
Oui : concert virtuel de GIMS en Pixel Streaming, une première en France, ou avatars animés en direct sur le plateau de The Voice.
Peut-on combiner production virtuelle et motion capture ?
Oui, c'est notre façon de travailler : la performance captée sur le plateau anime l'avatar en direct dans le décor virtuel.
Projets réalisés
Tous les projets
Virtual Dominique - l'Avatar IA de Dassault Systemes
2026
Le coiffeur Virtuel de Vivatech 2026
2026
Syndic Virtuel (un Avatar IA multifonctions)
2026
Ballade Nocturne DirectorsCut & BulletTime Making Of
2026
Jewellery Handcraft 4DGS filmed in dôme configuration
2026
Animation évènementielle - Animateur Virtuel IA