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Production virtuelle

Avatars, décors et performances en temps réel dans Unreal Engine, du concert virtuel au plateau TV.

Ce que nous faisons

Prévisualisation

Avatars et décors affichés en temps réel dans Unreal, Unity ou MotionBuilder pendant la capture, avec retour vidéo synchronisé.

Plateaux TV

Avatars animés en direct pour des émissions, comme pour The Voice.

Concerts et live

Performances captées et diffusées en temps réel, comme le concert virtuel de GIMS en Pixel Streaming, une première en France.

Tournages hybrides

Comédiens et décors virtuels réunis sur un même plateau, avec les données de motion capture.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la production virtuelle ?

Réunir comédiens, avatars et décors virtuels pendant le tournage, en temps réel, au lieu de tout assembler en post-production.

Quels outils utilisez-vous ?

Unreal Engine principalement, ainsi qu'Unity et MotionBuilder, alimentés par nos données de motion capture.

Peut-on diffuser en direct ?

Oui : concert virtuel de GIMS en Pixel Streaming, une première en France, ou avatars animés en direct sur le plateau de The Voice.

Peut-on combiner production virtuelle et motion capture ?

Oui, c'est notre façon de travailler : la performance captée sur le plateau anime l'avatar en direct dans le décor virtuel.

Projets réalisés

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Le studio · Paris 15e

Parlons de votre projet

120 m² près de la Porte de Versailles : plateau de motion capture, studio de scan photogrammétrique, bullet time et tournage 4DGS. Réponse sous 24 h ouvrées.

Vous préférez en parler ?Visio de 30 min · Google Meet
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Vincent HaeffnerScan 3D, motion capture, avatars, VFX
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